CartoonNext 2026: ocho proyectos europeos a ver en Marsella.


CartoonNext vuelve a Marsella del 8-10 abril de 2026 reafirmándose como el gran punto de encuentro europeo para quienes quieren adelantarse a la próxima fase de la animación. No es solo una conferencia. Es un espacio estratégico donde creatividad, tecnología y negocio se cruzan para repensar cómo se construyen y se expanden hoy las IPs.

Durante tres días, más de 250 profesionales de más de 20 países se reunirán en un entorno diseñado para activar ideas y conexiones. El programa incluye más de 30 ponentes internacionales, 12 keynotes, paneles y estudios de caso, y 8 sesiones de pitching con proyectos seleccionados con clara ambición multiplataforma.

Un laboratorio para la animación que viene

CartoonNext se ha consolidado como un seminario prospectivo y evento de pitching centrado en las nuevas oportunidades para creadores y profesionales del crossmedia. En un mercado que se reajusta tras la contracción del streaming y la redefinición de modelos de financiación, el foco está claro: cómo desarrollar IPs sólidas, escalables y preparadas para vivir en múltiples plataformas.

Las sesiones abordarán cuestiones decisivas para el sector:

  • Nuevas formas de narrativa y construcción de universos

  • Colaboraciones entre animación, gaming, anime y medios digitales

  • El impacto real de la IA, la realidad aumentada y otras tecnologías emergentes

  • Nuevos retos de financiación y comercialización

  • El crecimiento de audiencias teen, adultas y de nicho

La animación ya no es un género aislado: es un lenguaje flexible que dialoga con el videojuego, el cómic, el VR, el podcast y el contenido digital first. CartoonNext analiza precisamente cómo convertir esa versatilidad en estrategia.

Pitching con mentalidad de IP

El corazón del evento son las sesiones de pitching. Aquí, los productores no solo presentan una serie o una película: presentan un ecosistema narrativo.

Los proyectos seleccionados para 2026 llegan de distintos países europeos y comparten un denominador común: nacen con vocación transmedia. Cada equipo expone su universo creativo junto a su estrategia de expansión —series, largometrajes, gaming, publishing, VR, licensing— y recibe feedback directo de expertos en distribución, inversión, broadcasting y nuevos medios.

El pitching se convierte así en algo más que una presentación: es una incubadora estratégica donde las ideas se ajustan, se fortalecen y se proyectan internacionalmente.

Un ecosistema profesional completo

CartoonNext reúne a todos los actores clave de la cadena de valor:

  • Broadcasters

  • Distribuidores y agentes de ventas

  • Inversores

  • Plataformas digitales

  • Estudios de videojuegos

  • Editoriales

  • Productores, creadores y estudios

  • Prensa especializada

El objetivo no es solo inspirar, sino generar alianzas reales y reforzar la competitividad de la animación europea en un entorno global cada vez más exigente.



8 IPs europeas que miran al futuro de la animación

CartoonNext 2026 reunirá en Marsella ocho proyectos que reflejan hacia dónde evoluciona la animación europea: IPs concebidas desde el inicio como universos transmedia, con ambición internacional y fuerte identidad autoral. Del preescolar al público adulto, la selección combina comedia, acción, sci-fi, conciencia ecológica y exploración emocional.

Bobby & the Bottle Brigade

Francia / Irlanda | Serie TV | Upper Pre-school 5-6

En un colorido mundo submarino tropical, Bobby y su brigada responden llamadas de auxilio enviadas en botellas mágicas. Comedia de rescate con ritmo ágil, música y espíritu inclusivo.
Expansión: Apps y contenido digital.
Claves: sostenibilidad, trabajo en equipo, héroes pequeños con gran impacto.

Illogical Adult World

Ucrania | Serie TV (11’) | Kids 6-9

Tres adolescentes muy distintos intentan descifrar las absurdas reglas del mundo adulto en una pequeña ciudad de Europa del Este. Una serie 2D que mezcla humor y exploración emocional.
Expansión: cómic y digital first.
Claves: identidad, amistad y crecimiento.


🧚 Stink

Austria / Reino Unido | Serie TV | Kids 6-9

Danny invoca ayuda mágica… y recibe a S.Tink, el hada más desastrosa del mundo. Cada hechizo sale mal y multiplica el caos escolar.
Expansión: libros, cómics, videojuegos y podcast.
Claves: fantasía cómica con potencial multiplataforma.

Cosmic Loom

Italia | Serie TV | Teens 12-15

Una oficina espacial gestiona el caos del universo con incompetencia galáctica. El “call center del destino” resuelve —o arruina— solicitudes del multiverso. Workplace comedy con absurdo visual y tono cínico.
Expansión: digital first y licensing.
Claves: sci-fi, sátira laboral, humor surrealista.

The Wing-Ed Freaks!

Irlanda | VR Game (IP transmedia) | Teens 12-15

Dos youtubers adolescentes se convierten en eco-vigilantes nocturnos tras descubrir una conspiración ambiental. Acción juvenil con conciencia ecológica.
Expansión: serie, podcast, libros y largometraje.
Claves: activismo, cultura digital e inmersión VR.

Orphan Yakuza

Finlandia | Largometraje anime | Young Adults/Adults

En un mundo dominado por bandas Yakuza con superpoderes, un grupo de huérfanos lucha por sobrevivir. Acción intensa con conflicto emocional y estética anime.
Expansión: cómic, videojuego y digital first.
Claves: brutalidad vs. compasión, narrativa juvenil adulta.

Pink Noise

España | Serie TV | Young Adults/Adults

Marie Curie lidera a mujeres históricas resucitadas en una distopía dominada por gatos antropófagos nacidos de la cultura meme. Sci-fi satírica con tono irreverente.
Expansión: film, podcast y cómic.
Claves: feminismo, cultura digital y humor ácido.

Creatividad + estrategia = futuro

CartoonNext no se limita a imaginar el futuro: trabaja en cómo construirlo. Desde el storytelling hasta la explotación de derechos, desde la innovación tecnológica hasta el posicionamiento de marca, el evento propone una visión integral del negocio creativo.

En un momento de transformación profunda del audiovisual, CartoonNext 2026 se consolida como el espacio donde la animación europea afina su estrategia, expande sus horizontes y convierte la creatividad en valor sostenible.

Porque hoy, el futuro de la animación no solo se dibuja.
Se diseña.

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