{"id":2482,"date":"2026-09-20T01:48:39","date_gmt":"2026-09-20T01:48:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/?p=2482"},"modified":"2026-10-19T20:10:27","modified_gmt":"2026-10-19T20:10:27","slug":"dimitri-planchon-la-animacion-es-mi-nuevo-lenguaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/2026\/09\/dimitri-planchon-la-animacion-es-mi-nuevo-lenguaje.html","title":{"rendered":"Dimitri Planchon: \u00abLa animaci\u00f3n es mi nuevo lenguaje\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhNnJOT3KTCpcClWB-SHhPVcCV7SvaXu2uzfDLejCgY-kGKhL5ExEb4YpOhc1X_kg_rHRJVZfysrWRhjJGq6dru2rKexW-jFM5fypuaGklMeIfSSr3_kV9z8SX03s9bvXBgDTa-FUcp3LLIt8PmYxlcrrWC1z8psGPbCCZPmLhdW__tQtk-S3BFRU5-yOc\/s1600\/Blaise.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"1600\" data-original-width=\"1200\" height=\"640\" src=\"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Blaise.jpg\" width=\"480\" \/><\/a><\/div>\n<p><\/p>\n<p><em>Presentada en la 15.\u00aa edici\u00f3n del FIFIGROT, el Festival International du Film Grolandais de Toulouse, <strong><a href=\"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/2026\/05\/critica-blaise-cannes-2026.html\" target=\"_blank\">Blaise<\/a><\/strong>, dirigida por Dimitri Planchon y Jean-Paul Guigue, llega al festival despu\u00e9s de pasar por Cannes y Annecy. Antes del segundo pase de la pel\u00edcula en Toulouse \u2014el primero con su director presente\u2014 hablamos con Planchon sobre el origen del proyecto, el humor inc\u00f3modo, sus personajes y el lenguaje de la animaci\u00f3n.<span><\/span><\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Hay festivales en los que una pel\u00edcula parece encontrar su lugar de manera natural. Para Dimitri Planchon, el FIFIGROT es uno de ellos. Antes de enfrentarse por primera vez al p\u00fablico de Toulouse en persona, el director explica qu\u00e9 significa para \u00e9l formar parte del festival.<\/p>\n<p>\u00abEstoy realmente muy orgulloso de estar en el FIFIGROT porque es muy divertido, tiene todo un esp\u00edritu de humor y de cine en el que me reconozco mucho. Algo bastante libre, que no est\u00e1 dentro de las normas. Yo me reconozco mucho en eso y estoy muy orgulloso de que hayamos sido seleccionados aqu\u00ed\u00bb.<\/p>\n<p>La presencia de <em>Blaise<\/em> en el FIFIGROT forma parte de un recorrido que el propio Planchon reconoce que no esperaba. La pel\u00edcula naci\u00f3 como un proyecto peque\u00f1o, artesanal, realizado con un presupuesto limitado y un equipo reducido. \u00abEra realmente una pel\u00edcula de animaci\u00f3n muy artesanal, de muy bajo presupuesto, que hicimos as\u00ed, en una habitaci\u00f3n, con muy poca gente\u00bb, recuerda.<\/p>\n<p>La producci\u00f3n propiamente dicha dur\u00f3 dos a\u00f1os, aunque el proceso completo fue mucho m\u00e1s largo. \u00abSi contamos la escritura y despu\u00e9s la financiaci\u00f3n, fueron bastantes a\u00f1os. Pero la producci\u00f3n en s\u00ed, cuando realmente empezamos al final, fueron dos a\u00f1os, lo que es relativamente cl\u00e1sico para una pel\u00edcula de animaci\u00f3n. Pero fueron dos a\u00f1os con poca gente, fue muy intenso\u00bb.<\/p>\n<p>La intenci\u00f3n inicial estaba lejos de los grandes festivales. Planchon y su equipo imaginaban una vida mucho m\u00e1s discreta para <em>Blaise<\/em>. \u00abPens\u00e1bamos que tendr\u00edamos un peque\u00f1o estreno muy \u00edntimo, muy discreto\u00bb. Pero entonces lleg\u00f3 Cannes.<\/p>\n<p>La selecci\u00f3n cambi\u00f3 completamente las perspectivas del equipo. \u00abEl hecho de que fuera seleccionada en Cannes y que all\u00ed fuera muy bien recibida nos dio de repente otra visi\u00f3n. Mucha gente la vio, mucha gente dio su opini\u00f3n y empezamos a ser invitados a otros festivales. Para nosotros, eso dio una nueva vida a la pel\u00edcula que no esper\u00e1bamos\u00bb.<\/p>\n<p>En Cannes, la experiencia fue especialmente positiva gracias a la secci\u00f3n de la ACID, donde Planchon encontr\u00f3 un ambiente que le permiti\u00f3 vivir el festival de una manera cercana. \u00abCon la ACID viv\u00ed Cannes de una manera realmente muy agradable y muy simp\u00e1tica. Hay algo muy familiar, muy agradable, realmente te sientes acompa\u00f1ado y hay muy buen ambiente\u00bb.<\/p>\n<p>Annecy fue otra historia. All\u00ed <em>Blaise<\/em> compiti\u00f3 en la secci\u00f3n Contrechamp y recibi\u00f3 el Gran Premio de la secci\u00f3n. El ambiente, sin embargo, fue diferente. \u00abLo agradable de Annecy es que nos encontramos. Es un poco como Angulema con el c\u00f3mic. Es un poco todo el sector el que se re\u00fane en Annecy\u00bb.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s del p\u00fablico, el festival le permiti\u00f3 reencontrarse con profesionales y personas que hab\u00edan participado en la pel\u00edcula. \u00abTambi\u00e9n est\u00e1 el placer de volver a encontrarnos con gente que conocemos, de reencontrarnos con gente del equipo que hizo la pel\u00edcula. En Annecy tambi\u00e9n est\u00e1 ese placer de estar con otras personas que hacen animaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>Frente a esa sensaci\u00f3n de pertenencia, Cannes tuvo algo de descubrimiento. \u00abEn Cannes nosotros \u00e9ramos realmente turistas. No conoc\u00edamos a nadie, est\u00e1bamos all\u00ed, ense\u00f1\u00e1bamos nuestra pel\u00edcula, pero \u00e9ramos un poco invitados t\u00edmidos. En Annecy nos sent\u00edamos m\u00e1s en casa\u00bb.<\/p>\n<h2>Tres caras de Dimitri Planchon<\/h2>\n<p>Blaise no es el \u00fanico personaje en el que Planchon reconoce algo de s\u00ed mismo. De hecho, el director va m\u00e1s all\u00e1: \u00abNo est\u00e1 solo Blaise. Blaise y sus padres son realmente tres caras de m\u00ed mismo. Son realmente extracciones de m\u00ed mismo\u00bb.<\/p>\n<p>La pel\u00edcula habla, seg\u00fan explica, de cuestiones que forman parte de su propia experiencia: \u00abHabla de la dificultad de comunicarse, de la preocupaci\u00f3n por la mirada de los dem\u00e1s. Y es verdad que son personajes en los que me reconozco mucho\u00bb.<\/p>\n<p>Esa dimensi\u00f3n personal convive con uno de los elementos m\u00e1s caracter\u00edsticos de <em>Blaise<\/em>: un humor deliberadamente inc\u00f3modo. Un humor que busca provocar una reacci\u00f3n en el espectador y llevarlo, en ocasiones, hasta el l\u00edmite de lo soportable.<\/p>\n<p>\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 ese l\u00edmite? Planchon no tiene una respuesta cerrada. \u00abNo s\u00e9 si hay l\u00edmites. Est\u00e1n los l\u00edmites de lo soportable, porque con el humor inc\u00f3modo nos divertimos haciendo que el espectador se sienta bastante inc\u00f3modo\u00bb.<\/p>\n<p>El objetivo, explica, es encontrar un equilibrio. \u00abHay una especie de equilibrio que encontrar entre la incomodidad del espectador y, aun as\u00ed, una especie de placer que le damos\u00bb. La pel\u00edcula debe poder provocar incomodidad sin convertirse en una experiencia insoportable: \u00abNo hay que hacer que la pel\u00edcula sea insoportable de ver\u00bb.<\/p>\n<p>Tampoco se impuso durante la escritura una lista de temas que no pudiera tocar. \u00abNo me proh\u00edbo cosas. Me las proh\u00edbo si a m\u00ed no me gustan, eso es todo\u00bb.<\/p>\n<h2>\u00abLa animaci\u00f3n es mi nuevo lenguaje\u00bb<\/h2>\n<p>Antes de convertirse en pel\u00edcula, <em>Blaise<\/em> formaba parte del universo de la historieta de Planchon. Sin embargo, el salto a la animaci\u00f3n no fue para \u00e9l una ruptura, sino una evoluci\u00f3n l\u00f3gica de su trabajo.<\/p>\n<p>Los personajes ya estaban construidos como peque\u00f1os t\u00edteres cuyos ojos, cejas, bocas y brazos pod\u00edan moverse. \u00abAl final, ya estaba animando esos t\u00edteres en cada vi\u00f1eta que colocaba en los decorados que hab\u00eda construido\u00bb. Por eso, llevarlos al cine result\u00f3 bastante natural.<\/p>\n<p>\u00abLa animaci\u00f3n fue realmente una prolongaci\u00f3n natural de mi estilo\u00bb, afirma. \u00abCasi retomamos mis t\u00edteres. T\u00e9cnicamente tuvimos que cambiar algunas cosas, pero casi retomamos mis t\u00edteres, as\u00ed que hab\u00eda una especie de continuidad en mi estilo\u00bb.<\/p>\n<p>La experiencia transform\u00f3 adem\u00e1s su relaci\u00f3n con la historieta. \u00abDesde que hago animaci\u00f3n, desde hace unos diez a\u00f1os aproximadamente, pr\u00e1cticamente no he vuelto al c\u00f3mic. De repente sent\u00ed que ah\u00ed era donde me gustaba estar\u00bb.<\/p>\n<p>Y lo resume de una manera especialmente clara: \u00abPara m\u00ed, la animaci\u00f3n no fue una cuesti\u00f3n de adaptaci\u00f3n. Fue realmente la continuaci\u00f3n de lo que quer\u00eda hacer. Es mi nuevo lenguaje\u00bb.<\/p>\n<p>Un nuevo lenguaje que, eso s\u00ed, no ha elegido por motivos econ\u00f3micos. \u00abNo es porque haya m\u00e1s dinero aqu\u00ed. En realidad, no hay dinero en ninguna parte. El c\u00f3mic es realmente terrible, por desgracia. Pero bueno, en la animaci\u00f3n tampoco hay dinero, por desgracia. Si hiciera esto por dinero, har\u00eda otra cosa\u00bb.<\/p>\n<h2>Una animaci\u00f3n 2D hecha con t\u00edteres digitales<\/h2>\n<p>Aunque el aspecto visual de <em>Blaise<\/em> puede generar dudas sobre la t\u00e9cnica utilizada, Planchon aclara que no se trata de animaci\u00f3n 3D ni de stop motion tradicional. Es animaci\u00f3n 2D digital realizada con After Effects.<\/p>\n<p>\u00abEs digital, no est\u00e1 hecho a mano. Est\u00e1 hecho con After Effects, que es un viejo programa de 2D, y es animaci\u00f3n 2D\u00bb.<\/p>\n<p>Los personajes son t\u00edteres bidimensionales. No existe un \u00fanico modelo capaz de girar libremente en el espacio: \u00abLos personajes no giran la cabeza ni giran el cuerpo. El t\u00edtere en el que est\u00e1n de frente no es el mismo que el t\u00edtere en el que est\u00e1n de perfil. Son t\u00edteres diferentes\u00bb.<\/p>\n<p>El equipo utiliz\u00f3 adem\u00e1s un sistema de rigging que permiti\u00f3 introducir peque\u00f1os movimientos en los rostros. \u00abHicimos un principio de ligero bajorrelieve en la cara\u00bb, explica. Eso permite que los personajes tengan \u00abpeque\u00f1os movimientos, peque\u00f1os movimientos de un 10 %, 15 % hacia un lado\u00bb.<\/p>\n<p>Pero la base sigue siendo sencilla y coherente con el origen gr\u00e1fico del proyecto: \u00abLa t\u00e9cnica es realmente 2D\u00bb.<\/p>\n<h2>Despu\u00e9s de <em>Blaise<\/em><\/h2>\n<p>La trayectoria de la pel\u00edcula ha dejado poco tiempo a Planchon para pensar en lo que vendr\u00e1 despu\u00e9s. <em>Blaise<\/em> termin\u00f3 pr\u00e1cticamente unos d\u00edas antes de su presentaci\u00f3n en Cannes y, desde entonces, los festivales se han sucedido.<\/p>\n<p>\u00abAhora me cuesta un poco sentarme a pensar en lo que viene despu\u00e9s\u00bb, reconoce. Pero el siguiente proyecto ya empieza a tomar forma. \u00abYo empiezo a escribir. Y la pr\u00f3xima pel\u00edcula todav\u00eda no est\u00e1 definida. Pero queremos hacer otra. Espero que s\u00ed, pero queremos hacer otra. Y estamos trabajando en ello ahora mismo\u00bb.<\/p>\n<p>\u00bfSer\u00e1 <em>Blaise 2<\/em>? La respuesta es clara: \u00abNo, no creo\u00bb. \u00bf<em>Blaise 3<\/em>? Tampoco.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de haber acompa\u00f1ado al personaje a trav\u00e9s del c\u00f3mic, una serie y ahora una pel\u00edcula, Planchon siente que ha llegado el momento de dejarlo descansar. \u00abBlaise, yo lo he llevado mucho tiempo. He hecho c\u00f3mics, he hecho una serie, ahora es una pel\u00edcula. Todas esas cosas son muy diferentes entre s\u00ed. Pero tengo un poco de ganas de dejarlo de lado durante un tiempo\u00bb.<\/p>\n<p>Mientras tanto, <em>Blaise<\/em> contin\u00faa su recorrido. Cannes le dio una vida que sus creadores no esperaban; Annecy lo acogi\u00f3 y reconoci\u00f3 su propuesta; y ahora el FIFIGROT recibe una pel\u00edcula cuyo esp\u00edritu parece encajar con la libertad que Planchon encuentra en el festival.<\/p>\n<p>Para su director, el camino recorrido tambi\u00e9n ha servido para confirmar algo que ya intu\u00eda cuando comenz\u00f3 a mover sus primeros t\u00edteres: la animaci\u00f3n no fue simplemente una forma de adaptar <em>Blaise<\/em> al cine. Fue el paso hacia otra manera de contar.<\/p>\n<p>\u00abPara m\u00ed, la animaci\u00f3n no fue una historia de adaptaci\u00f3n. Fue realmente la continuaci\u00f3n de lo que quer\u00eda hacer. Es mi nuevo lenguaje\u00bb.<\/p>\n<div class=\"intersub-ai-chat\" style=\"-webkit-box-align: initial; -webkit-box-decoration-break: initial; -webkit-box-direction: initial; -webkit-box-flex: initial; -webkit-box-ordinal-group: initial; -webkit-box-orient: initial; -webkit-box-pack: initial; -webkit-box-reflect: initial; -webkit-font-smoothing: initial; -webkit-line-break: initial; -webkit-line-clamp: initial; -webkit-locale: initial; -webkit-mask-box-image: initial; -webkit-rtl-ordering: initial; -webkit-ruby-position: initial; -webkit-tap-highlight-color: initial; -webkit-text-combine: initial; -webkit-text-decorations-in-effect: initial; -webkit-text-fill-color: initial; -webkit-text-orientation: initial; -webkit-text-security: initial; -webkit-text-stroke: initial; -webkit-user-drag: initial; -webkit-writing-mode: initial; accent-color: initial; alignment-baseline: initial; anchor-name: initial; anchor-scope: initial; animation-composition: initial; animation-trigger: initial; animation: initial; 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