{"id":9064,"date":"2024-10-03T23:21:00","date_gmt":"2024-10-03T23:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/?p=9064"},"modified":"2026-10-07T15:03:12","modified_gmt":"2026-10-07T15:03:12","slug":"como-vender-tu-proyecto-por-sergio-reyes-ceo-de-black-mouth-games-en-el-weird-market-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/2024\/10\/como-vender-tu-proyecto-por-sergio-reyes-ceo-de-black-mouth-games-en-el-weird-market-2024.html","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo vender tu proyecto? por Sergio Reyes, CEO de Black Mouth Games, en el WEIRD MARKET 2024"},"content":{"rendered":"<div>\n<div style=\"text-align: center;\">\n  <a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEg_aRzGiN_YiR1OJuZseUC-xuGcAClcygnyaLDyxx4EH7VSeO22bF8I-xL_ycfJcFUAySxFsDnFat_PzHnQNe4HIXdgbysOoMlT9hld74lJkyoqkOCgUDuUpcAAkO2sGMtG3VnktNotwECVhYaqlZQrh76SeUo9TMGbdcvbGJF1TmhL5vpKbsAoHSU3FWE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"432\" src=\"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/image-d7d88df961970b7cb61a6e668e5d4a53.jpg\" width=\"640\" \/><br \/>\n  <\/a>\n<\/div>\n<p><\/div>\n<p>En el marco del Weird Market 2024, que tuvo lugar en Valencia, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Sergio Reyes, CEO de la empresa de videojuegos Black Mouth Games, con sede en Madrid. En la charla, Reyes comparti\u00f3 su visi\u00f3n sobre el estado actual de la industria del videojuego, los retos que enfrentan y las oportunidades de colaboraci\u00f3n entre Espa\u00f1a y Am\u00e9rica Latina. Tambi\u00e9n habl\u00f3 del proyecto estrella de su compa\u00f1\u00eda y c\u00f3mo han integrado tecnolog\u00edas emergentes en su desarrollo.<span><!--more--><\/span><\/p>\n<div><\/div>\n<div><b>Black Mouth Games y el desarrollo de Domination<\/b><\/div>\n<div>Sergio Reyes comenz\u00f3 presentando a Black Mouth Games, una empresa espa\u00f1ola que est\u00e1 desarrollando un videojuego multijugador competitivo llamado Domination. Seg\u00fan Reyes, el financiamiento del proyecto ha sido logrado principalmente a trav\u00e9s de equity, con inversores privados que han permitido a la compa\u00f1\u00eda llevar el juego hasta su fase actual. \u00abToda la financiaci\u00f3n que hemos llevado ha sido a trav\u00e9s de equity, es decir, tenemos inversor privado que nos ha permitido, desde el lanzamiento del proyecto, llegar hasta el punto en el que estamos hoy\u00bb, explic\u00f3.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>El videojuego est\u00e1 ya en su recta final para ser lanzado al mercado, pero Reyes fue claro al se\u00f1alar que la industria del videojuego es un sector que depende mucho de la capacidad de iterar y pivotar. \u00abEl sector de la tecnolog\u00eda del videojuego se basa mucho precisamente en la iteraci\u00f3n y pivota, por lo tanto, hemos tenido que seguir las tendencias para entender cu\u00e1l era la evoluci\u00f3n del mercado y de los consumidores del g\u00e9nero\u00bb, coment\u00f3.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Una de las principales adaptaciones que hicieron fue integrar tecnolog\u00edas de Web 3 en el juego, como la blockchain y la tokenizaci\u00f3n de activos. \u00abDesde hace dos a\u00f1os para ac\u00e1, hemos integrado tecnolog\u00edas de Web 3 en el videojuego, es decir, hemos empezado a desarrollar parte de blockchain y tokenizaci\u00f3n de activos del videojuego que tienen una utilidad para los usuarios finales\u00bb, detall\u00f3 Reyes, explicando c\u00f3mo esto aporta una dimensi\u00f3n adicional a la experiencia de juego.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\u00bf<b>Genera dinero la industria del videojuego<\/b>?<\/div>\n<div>En cuanto a la siempre presente pregunta sobre la rentabilidad del sector, Reyes abord\u00f3 uno de los mitos m\u00e1s comunes: la creencia de que los videojuegos generan m\u00e1s dinero que el cine y la m\u00fasica combinados. \u00abSiempre se habla, y escucho a la gente decir: &#8216;El videojuego hace lo que el cine y la m\u00fasica juntos&#8217;, pero eso a d\u00eda de hoy no es aplicable\u00bb, afirm\u00f3, antes de matizar que esta comparaci\u00f3n no tiene en cuenta aspectos como las m\u00e9tricas de la m\u00fasica en vivo o las cuotas de suscripci\u00f3n de plataformas de streaming.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Reyes explic\u00f3 que los videojuegos m\u00f3viles representan la mayor parte de los ingresos de la industria. \u00abEl Mobile Gaming hace el 60% del ingreso a nivel global de la industria del videojuego\u00bb, se\u00f1al\u00f3. Esto es particularmente relevante en regiones como Latinoam\u00e9rica y el Sudeste Asi\u00e1tico, donde los costos de las consolas o los PCs de alta gama son prohibitivos. \u00abEs m\u00e1s barato jugar desde un m\u00f3vil\u00bb, afirm\u00f3, a\u00f1adiendo que esta tendencia es com\u00fan en pa\u00edses como India y Brasil, donde las condiciones econ\u00f3micas limitan el acceso a plataformas m\u00e1s costosas.<\/div>\n<div><b><br \/><\/b><\/div>\n<div><b>El crecimiento de la industria en Iberoam\u00e9rica<\/b><\/div>\n<div>Al hablar sobre el panorama del videojuego en Iberoam\u00e9rica, Reyes mostr\u00f3 su entusiasmo por el crecimiento que ha experimentado la regi\u00f3n en los \u00faltimos a\u00f1os. \u00abHa crecido much\u00edsimo\u00bb, afirm\u00f3, al referirse a eventos recientes en Am\u00e9rica Latina enfocados en el desarrollo de videojuegos. En particular, mencion\u00f3 haber tenido la oportunidad de hablar con desarrolladores en ferias internacionales como la Gamescom en Alemania. \u00abHe tenido la oportunidad de hablar en la Gamescom, en Colonia, con gente de Colombia y otros pa\u00edses de Latinoam\u00e9rica, y los proyectos que estaban llevando all\u00ed son muy interesantes\u00bb, a\u00f1adi\u00f3.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Reyes tambi\u00e9n record\u00f3 su participaci\u00f3n en M\u00e9xico, donde estuvo involucrado en una muestra de videojuegos alternativos. \u00abHace dos a\u00f1os tuve la oportunidad de estar en M\u00e9xico montando una muestra de videojuegos alternativos, es decir, desarrollos que no iban a una comercializaci\u00f3n, sino que iban m\u00e1s a procesos creativos, muy weird, como en el sitio en el que estamos\u00bb, coment\u00f3 refiri\u00e9ndose al Weird Market.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Aunque la industria ha mejorado considerablemente, Reyes reconoci\u00f3 que todav\u00eda existen desaf\u00edos importantes. \u00abFalta infraestructura, falta que haya m\u00e1s apoyo por parte gubernamental, m\u00e1s desarrollo y falta que haya m\u00e1s educaci\u00f3n destinada al sector\u00bb, se\u00f1al\u00f3. Sin embargo, se mostr\u00f3 optimista respecto al futuro. \u00abEst\u00e1 creciendo, est\u00e1 mejorando, y creo que lo que era hace 5 o 10 a\u00f1os ha avanzado mucho\u00bb, agreg\u00f3.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>En el caso de Espa\u00f1a, Reyes mencion\u00f3 que la formaci\u00f3n ha sido clave para el desarrollo de la industria. \u00abEn Madrid, el primer grado oficial de desarrollo de videojuegos fue lanzado hace 13 a\u00f1os\u00bb, coment\u00f3, subrayando el largo camino que a\u00fan queda por recorrer. \u00abEso es maravilloso porque quiere decir que el sector est\u00e1 todav\u00eda verde, y que se pueden hacer muchas cosas buenas\u00bb, concluy\u00f3.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Colaboraci\u00f3n internacional y coproducciones<\/b><\/div>\n<div>La conversaci\u00f3n tambi\u00e9n gir\u00f3 en torno a la posibilidad de coproducciones entre Espa\u00f1a y Am\u00e9rica Latina, particularmente por la ventaja del idioma com\u00fan. \u00abA d\u00eda de hoy no tanto en coproducci\u00f3n, pero muchos de los partners con los que colaboro est\u00e1n en pa\u00edses como Argentina y Brasil\u00bb, explic\u00f3 Reyes. En su caso, ha encontrado en Brasil un mercado muy importante. \u00abAunque muchas veces no lo tengamos en cuenta por el tema del idioma, Brasil es uno de los mercados m\u00e1s grandes a nivel de gaming y de consumo de videojuegos\u00bb, a\u00f1adi\u00f3.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Sin embargo, reconoci\u00f3 que hay ciertos desaf\u00edos log\u00edsticos, como la distancia geogr\u00e1fica y las diferencias horarias. \u00abTenemos un problema, que son las distancias en avi\u00f3n y las zonas horarias; est\u00e1s a seis o siete horas de diferencia, y su ma\u00f1ana es mi noche\u00bb, explic\u00f3, mencionando c\u00f3mo esto puede complicar la colaboraci\u00f3n entre equipos de diferentes pa\u00edses.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>A pesar de estos obst\u00e1culos, Reyes es optimista sobre el futuro de la cooperaci\u00f3n internacional en la industria del videojuego. \u00abLa cooperaci\u00f3n a d\u00eda de hoy es maravillosa, y ojal\u00e1 en el futuro desemboque en nuevos proyectos conjuntos\u00bb, concluy\u00f3.<\/div>\n<div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el marco del Weird Market 2024, que tuvo lugar en Valencia, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Sergio Reyes, CEO de la empresa de videojuegos Black Mouth Games, con sede en Madrid. 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