{"id":866,"date":"2025-09-24T14:38:00","date_gmt":"2025-09-24T14:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/?p=866"},"modified":"2026-09-22T08:05:26","modified_gmt":"2026-09-22T08:05:26","slug":"entrevista-a-jose-luis-farias-pepelu-director-del-weird-market","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/2025\/09\/entrevista-a-jose-luis-farias-pepelu-director-del-weird-market.html","title":{"rendered":"Entrevista a Jos\u00e9 Lu\u00eds Farias (Pepelu): Director del Weird Market"},"content":{"rendered":"<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEibI__YUkAjJ4nhCxMiVn443WrBq7QY0xZkUvi3LQbsTDaaCYx3LIZxKh_zCjp_Rw5z7Q6F4k9LoOSZ7H6v-UpzHM2fCLlWgGHheB-vV3iGRiTAXGpL3E6OXiUJlUsE-OyncVWFtjRvn6tDwT6KaFo6HhzpKmC61ylAbf0ePQETyvAEpUl6mtBeuojY1ac\/s1920\/WhatsApp%20Image%202025-09-24%20at%2014.52.29.jpeg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"1440\" data-original-width=\"1920\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp20Image202025-09-2420at2014.52.29.jpeg\" width=\"640\" \/><\/a><\/div>\n<p data-end=\"734\" data-start=\"312\">La 17\u00aa edici\u00f3n del <strong data-end=\"347\" data-start=\"331\">Weird Market<\/strong>, el Mercado Internacional de Animaci\u00f3n, Videojuegos y New Media, se celebrar\u00e1 del <strong data-end=\"474\" data-start=\"430\">30 de septiembre al 5 de octubre de 2025<\/strong> en <strong data-end=\"490\" data-start=\"478\">Val\u00e8ncia<\/strong>. Este evento se ha consolidado como un referente en la industria creativa, reuniendo a profesionales y creadores de todo el mundo para explorar las \u00faltimas tendencias en animaci\u00f3n, videojuegos, c\u00f3mics, juegos de mesa y experiencias transmedia.<span><\/span><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong data-end=\"273\" data-start=\"255\"><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p data-end=\"1103\" data-start=\"736\">Durante esta edici\u00f3n, se presentar\u00e1n m\u00e1s de 170 proyectos seleccionados, destacando la importancia de las <strong data-end=\"877\" data-start=\"842\">propiedades intelectuales (IPs)<\/strong> como eje central de la programaci\u00f3n. El evento contar\u00e1 con conferencias, mesas redondas, presentaciones de proyectos y un showroom donde los asistentes podr\u00e1n conocer de primera mano las propuestas m\u00e1s innovadoras del sector.<\/p>\n<p data-end=\"1103\" data-start=\"736\"><\/p>\n<p data-end=\"1103\" data-start=\"736\"><strong data-end=\"1439\" data-start=\"1338\"><span style=\"font-size: large;\">Jos\u00e9 Lu\u00eds Farias (Pepelu): Director del Weird Market y Figura Clave en la Animaci\u00f3n Internacional<\/span><\/strong><\/p>\n<p data-end=\"1738\" data-start=\"1441\"><strong data-end=\"1461\" data-start=\"1441\">Jos\u00e9 Lu\u00eds Farias<\/strong>, conocido como <strong data-end=\"1487\" data-start=\"1477\">Pepelu<\/strong>, es el creador y director del <strong data-end=\"1534\" data-start=\"1518\">Weird Market<\/strong>, anteriormente conocido como 3D Wire. Fundador de la productora <strong data-end=\"1619\" data-start=\"1599\">Paramotion Films<\/strong>, ha sido una figura clave en la promoci\u00f3n y desarrollo de la animaci\u00f3n y los nuevos medios en Espa\u00f1a y Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n<p data-end=\"1103\" data-start=\"736\">\n<p data-end=\"2204\" data-start=\"1740\">Adem\u00e1s de su labor en el Weird Market, Pepelu ha cofundado y dirigido los <strong data-end=\"1833\" data-start=\"1814\">Premios Quirino<\/strong> de Animaci\u00f3n Iberoamericana. Es el coordinador de la secci\u00f3n de <strong data-end=\"226\" data-start=\"211\">Videojuegos<\/strong> en el <strong data-end=\"248\" data-start=\"233\">MIFA-Annecy<\/strong> (March\u00e9 International du Film d&#8217;Animation), dentro de la nueva \u00e1rea dedicada a <strong data-end=\"369\" data-start=\"328\">Realidad Aumentada (RA) y Videojuegos<\/strong>. Esta secci\u00f3n tiene como objetivo principal crear y fortalecer los v\u00ednculos entre las industrias de la animaci\u00f3n y los videojuegos, promoviendo la colaboraci\u00f3n y el intercambio de ideas entre ambos sectores.<\/p>\n<p><strong data-end=\"273\" data-start=\"255\">Entrevistador:<\/strong> <b>\u00bfpor qu\u00e9 se llama Weird Market?<\/b><\/p>\n<p data-end=\"716\" data-start=\"319\"><strong data-end=\"349\" data-start=\"319\">Jos\u00e9 Lu\u00eds Farias (Pepelu):<\/strong> El nombre de Weird viene principalmente porque es un evento muy dif\u00edcil de definir, algo extra\u00f1o. Incluye animaci\u00f3n, videojuegos, juegos de mesa, c\u00f3mics, tecnolog\u00eda\u2026 un poco de todo a la vez. Se ha ido construyendo y mutando con el tiempo hasta alcanzar algo de su identidad, que es, b\u00e1sicamente, un evento sobre desarrollo.<\/p>\n<p data-end=\"782\" data-start=\"718\"><b>\u00bfY cu\u00e1l es el enfoque principal del evento?<\/b><\/p>\n<p data-end=\"1326\" data-start=\"784\">Se trata de desarrollo de propiedad intelectual, venga de donde venga. Tambi\u00e9n tiene que ver con ense\u00f1ar cosas que no se ven en otros eventos. El objetivo es entender qu\u00e9 se est\u00e1 haciendo en el mercado, no solo en la superficie, sino tambi\u00e9n en todos los flujos subyacentes que ahora mismo son fundamentales para los cambios que se producen en los distintos sectores. Por eso tambi\u00e9n se llama \u201cweird\u201d: porque en el evento se pueden encontrar cosas que no aparecen en otros espacios, tanto en conferencias como en la presencia de profesionales.<\/p>\n<p data-end=\"1447\" data-start=\"1328\"><b>Hablando del sector de los videojuegos y la animaci\u00f3n, \u00bfc\u00f3mo ves su situaci\u00f3n actual como negocio?<\/b><\/p>\n<p data-end=\"568\" data-start=\"167\">Los videojuegos, hasta hace 20 o 30 a\u00f1os, eran incipientes, un poco nacidos digitales. Pero ahora mismo, la nueva generaci\u00f3n se basa b\u00e1sicamente en los videojuegos. Sus referentes vienen de videojuegos, que son algo muy estructural y fundamental para generar identidad de un pa\u00eds, de una naci\u00f3n o de un colectivo.<\/p>\n<p data-end=\"690\" data-start=\"570\">A veces se piensa que el cine no da mucho dinero. \u00bfC\u00f3mo es el mundo de los juegos y la animaci\u00f3n? \u00bfEs un buen negocio?<\/p>\n<p data-end=\"1238\" data-start=\"692\">Por fuerzas externas, por un lado hubo una gran burbuja durante la pandemia, con un gran aumento del consumo tanto de animaci\u00f3n como de videojuegos. Obviamente, ahora ese consumo ha descendido; no en picado, pero s\u00ed que hab\u00eda empresas que hab\u00edan crecido de forma desmesurada. Ahora mismo la situaci\u00f3n se ha equilibrado, pero sigue siendo un negocio rentable, en el sentido de que los videojuegos y la animaci\u00f3n son generadores de IP. No se trata solo de la primera pantalla, sino de todos los productos derivados que se generan a ra\u00edz de ellos.<\/p>\n<p data-end=\"1476\" data-start=\"1240\">En concreto, en el sector de los videojuegos se suele decir que factura m\u00e1s que la m\u00fasica o el cine, pero es verdad que tambi\u00e9n es una facturaci\u00f3n algo irregular. Hay videojuegos que ganan much\u00edsimo dinero y muchos que ganan muy poco.<\/p>\n<p data-end=\"1873\" data-start=\"1449\">\n<p data-end=\"1642\" data-start=\"1478\">En cuanto a la animaci\u00f3n, quiz\u00e1 sea un t\u00e9rmino medio. Hay pel\u00edculas que son grandes \u00e9xitos, generan IP detr\u00e1s, y el consumo y beneficio es, desde luego, muy alto.<\/p>\n<p data-end=\"3011\" data-start=\"2938\"><b>\u00bfSe considera a los videojuegos parte de la cultura?<\/b><\/p>\n<p data-end=\"675\" data-start=\"192\">S\u00ed, los videojuegos se consideran parte de la cultura, aunque salir de ah\u00ed ha sido un camino largo. Por lo menos en Europa se ha logrado pelear y han sido reconocidos a nivel europeo como cultura, y a nivel nacional tambi\u00e9n. Ha sido una gran lucha de las asociaciones, como la secci\u00f3n de productores de videojuegos de Espa\u00f1a, un tema de lobby pol\u00edtico que ha ido introduciendo poco a poco la conversaci\u00f3n p\u00fablica sobre todo lo relacionado con los videojuegos y por qu\u00e9 son cultura.<\/p>\n<p data-end=\"1204\" data-start=\"677\">Desde luego, tambi\u00e9n ha entrado seriedad: fondos de inversi\u00f3n e inversores importantes. No siempre los juegos que se producen salen bien. Hemos tenido problemas con muchas empresas que fueron invertidas y luego tuvieron que cerrar porque deb\u00edan doblegarse a peticiones poco realistas de los inversores, que no eran consecuentes con el trabajo que la empresa de videojuegos estaba haciendo. Muchas de estas empresas importantes ten\u00edan su propia forma de trabajar, y al entrar un inversor, la cambiaban y muchas veces cerraban.<\/p>\n<p data-end=\"3509\" data-start=\"3013\">\n<p data-end=\"1454\" data-start=\"1206\">Pero s\u00ed es verdad que ahora los videojuegos cada vez tienen m\u00e1s reputaci\u00f3n, sobre todo por un cambio generacional: la gente que gobierna o est\u00e1 en instituciones ahora muchos se han criado con videojuegos. Es un cambio generacional muy importante.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La 17\u00aa edici\u00f3n del Weird Market, el Mercado Internacional de Animaci\u00f3n, Videojuegos y New Media, se celebrar\u00e1 del 30 de septiembre al 5 de octubre de 2025 en Val\u00e8ncia. Este evento se ha consolidado como un referente en la industria creativa, reuniendo a profesionales y creadores de todo el mundo para explorar las \u00faltimas tendencias &#8230; <a title=\"Entrevista a Jos\u00e9 Lu\u00eds Farias (Pepelu): Director del Weird Market\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/2025\/09\/entrevista-a-jose-luis-farias-pepelu-director-del-weird-market.html\" aria-label=\"Leer m\u00e1s sobre Entrevista a Jos\u00e9 Lu\u00eds Farias (Pepelu): Director del Weird Market\">Leer m\u00e1s<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":867,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-866","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/866","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=866"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/866\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":868,"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/866\/revisions\/868"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/867"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=866"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}