{"id":7636,"date":"2024-10-03T23:33:00","date_gmt":"2024-10-03T23:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/?p=7636"},"modified":"2026-09-22T09:10:18","modified_gmt":"2026-09-22T09:10:18","slug":"ayudas-estatales-para-la-animacion-y-videojuegos-emilio-iglesias-cdti-javier-ponce-sett-juana-moreno-ico-irene-ciria-garcia-cesce-weird-market-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/2024\/10\/ayudas-estatales-para-la-animacion-y-videojuegos-emilio-iglesias-cdti-javier-ponce-sett-juana-moreno-ico-irene-ciria-garcia-cesce-weird-market-2024.html","title":{"rendered":"Ayudas estatales para la animaci\u00f3n y videojuegos: Emilio Iglesias (CDTI), Javier Ponce (SETT), Juana Moreno (ICO), Irene Ciria Garcia (CESCE). WEIRD MARKET 2024"},"content":{"rendered":"<div>\n<div style=\"text-align: center;\">\n  <a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjTBmw6YUIWCOYFW2KEoJMSdutXwDk7wpKiSG969SQKIcLE47sz2M3rAzyCfE1yLCFk85V4hArnbmM3EsRhEIGNvkUdaujCBYWdUKgiTXMXaRVK80ekpXwDaedcOSNakjGd3sKfui3pPTPir7Aj1tLMKaPlW5l44XitaowawUCyboNcrkFNAT_1v-7A7WY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/image-c2f968c8d244be352cb3e0bffbbb5cba.jpg\" width=\"640\" \/><br \/>\n  <\/a>\n<\/div>\n<p><\/div>\n<p>En el marco del Weird Market 2024 celebrado en Valencia del 1 al 6 de octubre, uno de los puntos m\u00e1s relevantes del evento fue la charla sobre financiaci\u00f3n de pel\u00edculas de animaci\u00f3n y videojuegos, moderada por expertos como <b>Emilio Iglesias (CDTI), Javier Ponce (SETT), Juana Moreno (ICO) e Irene Ciria Garc\u00eda (CESCE). <\/b>Estos profesionales expusieron diversas herramientas financieras disponibles para apoyar a empresas del sector audiovisual, videojuegos y contenidos inmersivos.<span><!--more--><\/span><\/p>\n<div><\/div>\n<div><b>La importancia de la financiaci\u00f3n en proyectos audiovisuales y videojuegos<\/b><\/div>\n<div>El financiamiento es crucial para la materializaci\u00f3n de ideas en proyectos como pel\u00edculas de animaci\u00f3n y videojuegos. Durante la charla, los ponentes explicaron las diversas v\u00edas de financiaci\u00f3n disponibles a trav\u00e9s de organismos p\u00fablicos y privados.&nbsp;<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>El papel del CDTI en la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica<\/b><\/div>\n<div>Emilio Iglesias, representante del Centro para el Desarrollo Tecnol\u00f3gico Industrial (CDTI), destac\u00f3 que su organizaci\u00f3n ofrece apoyo financiero a empresas que se centran en la tecnolog\u00eda o la integraci\u00f3n de tecnolog\u00eda en productos y servicios. Aclar\u00f3 que el CDTI no financia contenidos de manera directa, sino proyectos que involucren innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica. Esto incluye tanto el desarrollo de nuevos software o hardware, como la implementaci\u00f3n de tecnolog\u00eda en la creaci\u00f3n de videojuegos y aplicaciones inmersivas. Un punto clave que mencion\u00f3 fue que aproximadamente el 6% de las empresas financiadas por el CDTI pertenecen al sector audiovisual y de videojuegos, lo que subraya la relevancia de la tecnolog\u00eda en estos campos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>El ICO y sus l\u00edneas de apoyo a empresas creativas<\/b><\/div>\n<div>Por su parte, Juana Moreno del Instituto de Cr\u00e9dito Oficial (ICO) explic\u00f3 que su entidad se encarga de financiar proyectos tanto a nivel nacional como internacional. Aunque el ICO no otorga ayudas directas, colabora estrechamente con otros ministerios para impulsar el crecimiento empresarial, la sostenibilidad y la digitalizaci\u00f3n. Entre los instrumentos que destacaron est\u00e1n las l\u00edneas de mediaci\u00f3n, en las que el ICO proporciona capital a bancos y entidades financieras para que estas eval\u00faen los riesgos de las empresas. Adem\u00e1s, ofrece financiaci\u00f3n directa, eliminando intermediarios y facilitando el acceso al capital.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Moreno tambi\u00e9n mencion\u00f3 dos programas espec\u00edficos que benefician a la industria audiovisual: uno en colaboraci\u00f3n con Televisi\u00f3n Espa\u00f1ola, que permite adelantar contratos de producci\u00f3n, y otro con CREA SGR, enfocado en la financiaci\u00f3n de proyectos avalados por esta entidad.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><b>Apoyo a la internacionalizaci\u00f3n y mitigaci\u00f3n de riesgos con CESCE<\/b><\/div>\n<div>Irene Ciria Garc\u00eda, de la Compa\u00f1\u00eda Espa\u00f1ola de Seguros de Cr\u00e9dito a la Exportaci\u00f3n (CESCE), present\u00f3 las opciones de su entidad para ayudar a empresas del sector audiovisual y videojuegos a mitigar los riesgos financieros cuando buscan expandirse al mercado internacional. CESCE ofrece soluciones como el seguro de cr\u00e9dito para proteger a las empresas ante impagos en el extranjero, y facilita el acceso a financiaci\u00f3n al mejorar su perfil crediticio ante bancos y otras instituciones.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el marco del Weird Market 2024 celebrado en Valencia del 1 al 6 de octubre, uno de los puntos m\u00e1s relevantes del evento fue la charla sobre financiaci\u00f3n de pel\u00edculas de animaci\u00f3n y videojuegos, moderada por expertos como Emilio Iglesias (CDTI), Javier Ponce (SETT), Juana Moreno (ICO) e Irene Ciria Garc\u00eda (CESCE). Estos profesionales &#8230; <a title=\"Ayudas estatales para la animaci\u00f3n y videojuegos: Emilio Iglesias (CDTI), Javier Ponce (SETT), Juana Moreno (ICO), Irene Ciria Garcia (CESCE). 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