{"id":4951,"date":"2024-10-04T16:16:00","date_gmt":"2024-10-04T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/?p=4951"},"modified":"2026-09-22T08:45:33","modified_gmt":"2026-09-22T08:45:33","slug":"mexico-en-el-weird-market-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/2024\/10\/mexico-en-el-weird-market-2024.html","title":{"rendered":"M\u00e9xico en el WEIRD MARKET 2024"},"content":{"rendered":"<div>\n<div style=\"text-align: center;\">\n  <a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjAlGkbzXl5Y68GB1ajlgE16t9g9V-BrA01uFwPvuKjtYslzsWXbYO6IKbriGq1VexoZd93_P_VhToQ_QicGV-98zHi5xTETZDhjAV-2Gw6Igb5Vlmu3fR5NJ9MujvBSZAfGyigT7V6wad1ETjYGKAZOdisYj7FszqoMTT4I0mI5XRdBUarRm2CRQw6sdI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.tegustamuchoelcine.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/image-206c420664e90c677b2c64aade4fefa0.jpg\" width=\"640\" \/><br \/>\n  <\/a>\n<\/div>\n<p><\/div>\n<p>Sarah Iba\u00f1ez Farga, representante de Latinoam\u00e9rica en la compa\u00f1\u00eda de financiaci\u00f3n Bright Gambit, particip\u00f3 en el Weird Market 2024 en Valencia, Espa\u00f1a, donde comparti\u00f3 detalles sobre el enfoque de su empresa y las diferencias culturales que ha observado en la industria de los videojuegos en Am\u00e9rica Latina y Espa\u00f1a. Sarah explic\u00f3 que Bright Gambit ofrece un modelo de apoyo financiero distinto al de un editor tradicional, brindando libertad creativa a los desarrolladores. \u201cNosotros, b\u00e1sicamente, es tu juego, haz lo que t\u00fa quieras con \u00e9l&#8230; simplemente es un apoyo econ\u00f3mico extra que te damos,\u201d coment\u00f3 Sara.<span><!--more--><\/span><span><a><\/a><\/span><\/p>\n<div><\/div>\n<div>La empresa, de origen sueco, cuenta con un equipo internacional diverso, y Sarah, originaria de Puebla, M\u00e9xico, se encarga de identificar oportunidades y proyectos de videojuegos en Hispanoam\u00e9rica y Espa\u00f1a. Sarah mencion\u00f3 que Bright Gambit se interesa en regiones con menor apoyo en las artes, como \u00c1frica y Am\u00e9rica Latina, donde \u201cel apoyo es b\u00e1sicamente nulo,\u201d para fomentar el desarrollo y ayudar a creadores con potencial.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Sara destac\u00f3 una notable diferencia en las tem\u00e1ticas de los videojuegos que le presentan en <b>Am\u00e9rica Latina en comparaci\u00f3n con Europa<\/b>. \u00abEn Latinoam\u00e9rica, siempre es sobre guerras&#8230; se enfocan mucho en la cultura azteca, culturas pasadas,\u201d explic\u00f3. Sin embargo, expres\u00f3 que en su experiencia percibe un exceso de esta tem\u00e1tica: \u201cHay hasta un meme de que ya ah\u00ed viene otro juego de M\u00e9xico inspirado en&nbsp; M\u00e9xico prehisp\u00e1nica\u201d<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Por el contrario, en Espa\u00f1a, Sarah ha notado una variedad tem\u00e1tica mayor y un enfoque cultural m\u00e1s diversificado. Durante el festival, un juego llamado Cat Barcelona, que trata sobre gatos en la ciudad, le llam\u00f3 la atenci\u00f3n por su propuesta ligera y divertida, diferente de los temas hist\u00f3ricos que predominan en los juegos latinoamericanos. \u201cSon cosas igual culturales, pero m\u00e1s divertidos\u2026 como que no se enfocan tanto en su cultura,\u201d observ\u00f3 Sara sobre las propuestas espa\u00f1olas.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>La mexicana se\u00f1al\u00f3 que en su pa\u00eds, la industria de los videojuegos ha crecido significativamente, especialmente tras la pandemia. \u00abS\u00ed est\u00e1 creciendo, y m\u00e1s sobre todo despu\u00e9s de la pandemia,\u00bb afirm\u00f3. Explic\u00f3 que este crecimiento se refleja en eventos de animaci\u00f3n que ahora est\u00e1n empezando a integrar secciones de videojuegos, al hacerle referencia al Festival Internacional de Cine de Guadalajara, que en su \u00faltima edici\u00f3n incluy\u00f3 una secci\u00f3n dedicada a los videojuegos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Adem\u00e1s, mencion\u00f3 que personalidades influyentes como Guillermo del Toro han mostrado inter\u00e9s en apoyar esta industria, ayudando a visibilizarla y a integrarla con la animaci\u00f3n. \u201cCuando presentaron Pinocho, como que ya el evento de animaci\u00f3n ya habla un poco m\u00e1s de videojuegos,\u201d se\u00f1al\u00f3, subrayando la importancia de figuras reconocidas para promover el desarrollo del sector.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Sarah explic\u00f3 que eventos como Weird Market y Pixelatl en M\u00e9xico son esenciales para fomentar el desarrollo de la industria y motivar a los j\u00f3venes creadores a ingresar en el mundo de los videojuegos. \u00abNo solamente ayudan con las ponencias&#8230; lo vuelve m\u00e1s real,\u00bb expres\u00f3, reconociendo el valor de las pl\u00e1ticas y talleres que brindan estos festivales.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\u201cYo jam\u00e1s me plante\u00e9 entrar al mundo de videojuegos\u2026 estos eventos no solamente inspiran a la gente, sino que hacen que sea posible,\u201d explic\u00f3 Sara. Estos encuentros no solo ofrecen herramientas pr\u00e1cticas, sino que tambi\u00e9n crean una red de apoyo y hacen que los asistentes consideren que realmente pueden dedicarse a la industria. Para Sara, la experiencia en eventos como estos le ha hecho pensar en desarrollar su propio videojuego: \u00abMe gustar\u00eda hacer mi propio juego&#8230; en mi tiempo libre, si no hubiera venido a estos eventos no s\u00e9 si me lo hubiera planteado.\u201d<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sarah Iba\u00f1ez Farga, representante de Latinoam\u00e9rica en la compa\u00f1\u00eda de financiaci\u00f3n Bright Gambit, particip\u00f3 en el Weird Market 2024 en Valencia, Espa\u00f1a, donde comparti\u00f3 detalles sobre el enfoque de su empresa y las diferencias culturales que ha observado en la industria de los videojuegos en Am\u00e9rica Latina y Espa\u00f1a. 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